术语表¶
📖 集中解释具身智能文档中容易混淆的术语和缩写。
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本文路线:具身数据与 Agent → RL 范式 → WM/MBRL/WAM → VLA → 模型结构
详细流程见 具身数据专题 和 Robot Agent 专题。
| 缩写/术语 | 英文 | 简明解释 |
|---|---|---|
| Embodied AI | Embodied Artificial Intelligence | 在环境中通过感知与动作闭环完成任务的智能系统。 |
| Embodied Data | Embodied Interaction Data | 带任务语境的观测、机器人状态、动作、标定、结果和来源记录;视频本身不等于完整具身数据。 |
| Human Observation / Play Data | Human Video or Play Data | 人类自由操作或完成任务的视频,可学习目标、进度和交互结构;若没有机器人动作,不能直接监督机器人控制。 |
| Human Motion Data | Human Kinematic Data | 由动捕、数据手套、手腕/手指估计或 UMI 等接口记录的人体/工具运动,需要 retarget 后才能成为目标机器人动作。 |
| Robot Demonstration | Robot Demonstration Data | 通过手把手、手柄、VR、视觉手部遥操、主从臂或远程众包产生的机器人观测和动作轨迹。 |
| Intervention / Correction | Intervention or Corrective Data | 策略执行中由人接管或修正产生的数据,需记录触发原因、控制权切换、修正动作和恢复结果。 |
| Synthetic / Transformed Data | Synthetic or Derived Embodied Data | 由仿真、渲染、retarget、重标注或增强生成的数据;应保留源样本、生成方法和置信度。 |
| Data Contract | Embodied Data Contract | 在采集前固定任务定义、传感器、坐标系、动作语义、频率、时间戳、成功条件和数据 schema 的约定。 |
| Annotation Schema | Annotation Schema | 规定任务、对象、技能阶段、结果、失败、接管和动作等标签的名称、取值、层级、来源与版本。 |
| Label Provenance | Label Provenance | 记录标签来自传感器、规则、模型、操作者还是人工复核,并保存置信度、证据和生成版本。 |
| Weak / Pseudo Label | Weak or Pseudo Label | 由模型、规则或 retarget 产生的非直接真值标签;训练时应按置信度降权、屏蔽或复核。 |
| Episode / Segment / Step | Trajectory Data Hierarchy | episode 是一次完整尝试,segment 是技能或事件阶段,step 是一个时间对齐的观测—状态—动作单元。 |
| Egocentric Video | First-person Video | 由操作者头戴或手持相机记录的第一视角视频;若没有机器人动作,需要 latent action、retarget 或其他对齐后才能监督控制。 |
| Retargeting | Motion Retargeting | 将人手、手柄、主臂或其他本体的运动映射到目标机器人自由度、末端轨迹和夹爪语义。 |
| Action Mask | Cross-embodiment Action Mask | 标记统一动作向量中当前本体实际存在并参与损失的维度,避免对缺失自由度施加监督。 |
| Robot Agent | Robot/Physical Agent | 在感知和控制模型之上分解任务、选择工具、验证执行结果、使用记忆并进行失败恢复的运行时系统。 |
| Tool / Skill Registry | Typed Robot Tool Registry | 向 planner 暴露 VLA、WAM、解析运动和夹爪技能的类型化接口,包含前置/后置条件、超时和错误码。 |
| Task / Global Memory | Task-specific / Global Agent Memory | 分别保存任务相关成功轨迹,以及可跨任务迁移的规则和失败模型;写入、检索和过期策略需要显式定义。 |
| Recovery | Failure Recovery | 在执行失败或状态偏离后诊断原因、重置局部状态、重新 grounding 并选择替代技能的闭环过程。 |
| MDP | Markov Decision Process | 用状态、动作、转移、奖励和折扣描述序贯决策。 |
| POMDP | Partially Observable MDP | 智能体只能看到不完整观测,需要用历史或记忆推断状态。 |
| Configuration \(q\) | Joint Configuration | 机器人所有关节位置/角度组成的配置向量。 |
| DOF | Degrees of Freedom | 可以独立改变的运动自由度数量。 |
| Coordinate Frame | Coordinate Reference Frame | 表示位置、姿态和速度的参考坐标系;必须明确 frame tree。 |
| SO(3) | Special Orthogonal Group in 3D | 三维合法旋转的集合;\(R^\mathsf{T}R=I\) 且 \(\det(R)=1\),只有 3 个旋转自由度。 |
| SE(3) | Special Euclidean Group in 3D | 三维刚体位姿的集合;元素是包含 \(R\in SO(3)\) 和 \(p\in\mathbb{R}^3\) 的 \(4\times4\) 齐次变换,有 6 个自由度。 |
| 3D Rotation | Three-dimensional Rotation | \(SO(3)\) 中的一个旋转;可用 Euler 角、旋转向量、四元数或旋转矩阵等不同参数化表示。 |
| Rotation Vector | Axis-angle / Rotation Vector | 三维向量 \(r=\theta u\);方向是旋转轴,长度是弧度角,通过 Rodrigues/指数映射得到 \(SO(3)\)。 |
| Quaternion | Unit Quaternion | 用 4 个数表示三维旋转;必须满足单位范数,且 \(q\) 与 \(-q\) 表示同一旋转。ROS 2 消息字段顺序通常是 x,y,z,w。 |
| 6D Rotation | 6D Continuous Rotation Representation | 用两个三维向量经正交化恢复 \(3\times3\) 旋转矩阵;是 6 个表示数,不是 6 个旋转自由度,也不是 \(SE(3)\) 位姿。 |
| SE(3)-Equivariant | SE(3)-Equivariant Model | 输入整体经过刚体变换后,输出按相应的旋转/平移规则一起变换;例如向量输出 \(v\) 变为 \(Rv\)。 |
| SE(3)-Invariant | SE(3)-Invariant Model/Feature | 输入整体经过刚体变换后,输出保持不变;例如物体类别、点间距离或碰撞判定。 |
| E(3) | Euclidean Group in 3D | 三维旋转、平移以及镜像反射的变换集合;相比 \(SE(3)\) 还允许 \(\det(R)=-1\) 的反射。 |
| Irrep | Irreducible Representation | 群作用下不能再拆分的基本表示;在 \(SO(3)\) 等变网络中常按阶数 \(l\) 组织标量、向量和高阶特征。 |
| Spherical Harmonics | Spherical Harmonic Basis | 定义在球面方向上的一组基函数;常用于把相对方向编码成可组合的旋转特征。 |
| Equivariant Layer | Equivariant Neural Layer | 输入和输出按群表示变换的网络层;常用相对位置、标量门控、张量积或几何 attention 保持等变。 |
| Equivariant Diffusion | Equivariant Diffusion / Score Model | 让加噪过程、噪声/score/速度预测和每一步去噪更新遵守同一群作用,使生成的动作或轨迹随坐标变换而变换。 |
| Score | Score Function | \(s_t(x)=\nabla_x\log p_t(x)\),扩散模型中描述带噪分布对输入的对数密度梯度;等变 score 会按向量表示变换。 |
| FK | Forward Kinematics | 根据关节配置计算末端位姿,\(x=f(q)\)。 |
| IK | Inverse Kinematics | 根据目标末端位姿求关节配置,需处理多解、限位和碰撞。 |
| Jacobian | Geometric / Analytical Jacobian | 将关节速度映射为末端速度,\(\dot{x}=J(q)\dot{q}\)。 |
| Task Space | Task / Cartesian Space | 以末端位置、姿态或力描述动作的空间,与 joint space 相对。 |
| Proprioception | Proprioceptive Sensing | 关节位置、速度、力矩等机器人自身状态观测。 |
| Impedance Control | Impedance Control | 通过虚拟刚度和阻尼调节位置误差到力/运动的关系。 |
| Hand-eye Calibration | Hand-eye Calibration | 通过多组机器人末端位姿与标定板观测,估计相机、末端和机器人基座之间的刚性外参;分为 eye-in-hand 与 eye-to-hand。 |
| Policy | Policy | 从观测/状态到动作分布的映射 \(\pi(a\mid s)\)。 |
| Return \(G_t\) | Discounted Return | 从时刻 \(t\) 开始的折扣累计奖励,是价值函数要估计的长期目标。 |
| \(V^\pi(s)\) | State-Value Function | 从状态 \(s\) 出发并遵循策略 \(\pi\) 时的期望累计回报。 |
| \(Q^\pi(s,a)\) | Action-Value Function | 在状态 \(s\) 先执行动作 \(a\)、之后遵循策略 \(\pi\) 时的期望累计回报。 |
| \(A^\pi(s,a)\) | Advantage Function | 动作相对状态基准的价值,\(A^\pi(s,a)=Q^\pi(s,a)-V^\pi(s)\)。 |
| TD | Temporal-Difference Learning | 用即时奖励和下一状态价值的 bootstrap target 更新当前价值。 |
| Bootstrap | Bootstrapping | 用已有价值估计构造新的价值监督目标,而不等待完整轨迹结束。 |
| Replay Buffer | Experience Replay Buffer | 保存历史转移并重复采样,以复用数据并降低连续轨迹相关性。 |
| Target Network | Target Network | 缓慢更新的网络副本,用于构造相对稳定的 Bellman target。 |
| RL | Reinforcement Learning | 通过最大化累计回报学习策略。 |
| Offline RL | Offline Reinforcement Learning | 只从固定数据集学习,训练时不继续与环境交互。 |
| Online RL | Online Reinforcement Learning | 训练中用当前策略继续与环境交互并收集新数据。 |
| Offline-to-Online | Offline-to-Online RL | 先用离线数据初始化,再通过在线交互继续优化。 |
| Model-free RL | Model-free Reinforcement Learning | 不显式学习并规划环境动力学,直接学习价值或策略。 |
| Model-based RL / MBRL | Model-based Reinforcement Learning | 学习/使用动力学或奖励模型做 imagined rollout、规划、价值估计或策略优化;它是决策/RL 路线,不等于所有 WM。 |
| On-policy | On-policy RL | 主要使用当前策略采样的数据更新当前策略,例如 PPO。 |
| Off-policy | Off-policy RL | 可用其他/旧策略数据更新当前策略,例如 SAC。 |
| GRPO | Group Relative Policy Optimization | 对同一输入成组采样,用组内相对奖励构造 Advantage,并以 PPO 式 clip 与 KL 正则更新策略;不训练独立 Value/Critic。 |
| SAPO | Soft Adaptive Policy Optimization | 在 group-based 后训练中以温度控制的 sigmoid 软门控替代 hard clip,并用更高负向温度更快抑制 off-policy 的负 Advantage 更新。 |
| BC | Behavior Cloning | 用监督学习直接拟合示范动作。 |
| IL | Imitation Learning | 从专家示范学习行为的总称,BC 是最常见形式。 |
| OOD | Out-of-Distribution | 超出训练数据覆盖范围的观测、动作、任务或环境。 |
| WM | World Model | 广义的环境表征、未来预测和场景生成范式,可覆盖 JEPA latent、视频、状态和 3D/4D 表示;不要求自带 planner。 |
| JEPA | Joint Embedding Predictive Architecture | 在表征空间预测目标时空块,通常避免逐像素重建,强调可预测和可迁移的 latent dynamics。 |
| Video World Model | Video World Model | 根据历史、动作或条件预测/生成未来视频或视频潜变量的世界模型。 |
| Pixel-space WM | Pixel-space World Model | 在 RGB/RGB-D 帧或视频 token 上预测未来观测;像素/感知质量不等于几何或控制质量。 |
| Latent WM | Latent World Model | 将观测编码为 \(z_t\),再在 latent 空间预测 \(z_{t+1}\);可接 reward、value、MPC 或策略,但不自动构成 MBRL。 |
| LPWM | Latent Particle World Model | 对象中心的 latent 世界模型;从视频自监督发现粒子、背景和对象属性,并用粒子级 latent action 建模随机动态。 |
| 3D/4D World Model | 3D/4D World Model | 建模几何、对象、视角与时间演化的世界表征,可使用点云、3D Gaussian 或隐式场。 |
| GWM | Gaussian World Model | 面向机器人操作的动作条件 3D Gaussian 世界模型;在 Gaussian primitives 的紧凑 latent 中预测未来,可用于 3D 视频预测、模仿学习表征或 neural simulator。 |
| Occupancy World Model | Occupancy World Model | 在体素、稀疏体素或 triplane 上预测未来空间占据和语义;常见于自动驾驶和移动机器人,不天然等于机械臂控制模型。 |
| 4D Occupancy | 4D Occupancy | 随时间变化的 3D occupancy 序列;通常同时建模场景演化与自车/相机位姿。 |
| Dynamic Gaussian | Dynamic Gaussian Splatting | 让 3D Gaussian 的位置、形状、外观或透明度随时间变化的表示;只有加入未来预测或动作条件后才是 WM。 |
| 3D Belief World Model | 3D Belief World Model | 用多个带权场景假设表示部分可观测世界,并根据新观测进行更新;重点是空间不确定性而不只是渲染逼真度。 |
| Triplane | Triplane Representation | 用三个正交二维特征平面隐式表示三维场,常用于压缩 occupancy/场景 latent;预测 triplane delta 可降低 4D WM 成本。 |
| Action-conditioned WM | Action-conditioned World Model | 将 action 作为条件并检验未来表征/视频/3D 状态是否对动作敏感。 |
| IRIS | Transformers are Sample-Efficient World Models | 离散 VAE 与自回归 Transformer 组成的世界模型;预测离散观测 token,并在模型内进行 RL rollout。 |
| DIAMOND | DIffusion As a Model Of eNvironment Dreams | 像素 diffusion 世界模型;通过反复去噪生成环境未来,可作为交互式神经模拟器。 |
| Dynalang | Dynamic Language Agent | 将描述环境规律的语言与视觉历史一起用于未来表征预测和 imagined rollout。 |
| GNS | Graph Network-based Simulator | 用粒子图和 message passing 学习物理动力学的模拟器;本身不包含视觉或机器人动作模块。 |
| Latent Action | Latent Action | 从无动作标签的视频中推断的隐变量动作;需要额外校准,不能直接当成机器人关节或末端动作。 |
| Digital Twin WM | Digital Twin World Model | 将显式场景、物理参数和模拟器组合成可反事实执行的环境副本。 |
| Autonomous Play | Autonomous Play | 机器人通过自发探索收集交互、成功、失败和接触数据,用于训练或校准世界模型。 |
| Causal World Model | Causal World Model | 在实体、属性和交互关系层面建模可干预的因果结构;目标是支持反事实预测和决策,而不只是生成相关的未来画面。 |
| Action Following | Action Following | 检查世界模型是否按给定 action 产生对应未来变化;应包含 off-expert action、轨迹对齐和动作干预测试。 |
| World Model Memory | World Model Memory | 让模型保留并检索长时程历史观测或场景地标的机制;要同时报告记忆容量、检索规则和回访准确率。 |
| Probabilistic Dynamics | Probabilistic Dynamics | 输出未来状态分布或多个假设的动力学模型;不确定性可用于规划惩罚,但本身不是安全保证。 |
| DayDreamer | DayDreamer | 将 Dreamer imagined rollout 用到真实机器人在线学习的世界模型系统;重点是少量真实交互,而不是离线视频生成。 |
| SlotFormer | SlotFormer | 在对象中心 slot 表征上学习自回归视觉动力学;slot 是模型内部对象表示,不等于真实物体 ID。 |
| Scene Flow | Scene Flow | 每个 3D 点或像素随时间的运动向量;在 FlowDreamer 中先预测运动,再生成未来 RGB-D。 |
| World Model Policy Evaluation | World Model Policy Evaluation | 用动作条件 WM 生成策略 rollout 并比较策略排名;模型内成功率必须和真实执行相关性、偏差和安全性一起报告。 |
| Visuo-Tactile WM | Visuo-Tactile World Model | 同时预测视觉和触觉未来的动作条件 WM,适合插入、抓取和接触丰富任务。 |
| Hierarchical WM | Hierarchical World Model | 将逻辑/任务级状态预测与视觉/运动级预测分层,用中间子目标连接长短时间尺度。 |
| Robot-Factored WM | Robot-Factored World Model | 将动作通过控制器、运动学和 URDF 渲染为机器人几何,再由 WM 学习环境响应,减少 embodiment-specific action realization。 |
| BEV World Model | Bird's-Eye-View World Model | 在鸟瞰图、地图或占据 latent 中预测空间和视角演化,常用于导航;不天然适合机械臂接触建模。 |
| WAM | World Action Model | 将世界未来预测与动作生成联合或紧密耦合的具身模型范式。 |
| VLM | Vision-Language Model | 联合处理视觉和语言的多模态模型。 |
| VLA | Vision-Language-Action Model | 由视觉、语言及可能的状态历史直接生成机器人动作的模型。 |
| Transformer | Transformer | 以 self-attention 和前馈网络处理 token 序列的 backbone;可接 next-token、回归、diffusion 或 flow head。 |
| Self-Attention | Self-Attention | 用 Query/Key/Value 计算序列内 token 关系的注意力机制。 |
| Q/K/V | Query / Key / Value | attention 中用于匹配、寻址和值聚合的三组线性投影。 |
| Causal Mask | Causal Attention Mask | 限制位置只能读取当前及过去 token 的 mask,常用于自回归生成。 |
| Hidden State | Hidden State / Representation | Transformer 中间层的上下文表征,常见形状为 [B,L,D]。 |
| Action Token | Action Tokenization | 将连续动作离散化为 token,用序列模型预测。 |
| Action Chunk | Action Chunking | 一次预测未来多个时间步动作,降低决策频率并利用局部时序结构。 |
| Diffusion | Diffusion / Denoising Diffusion | 先向数据加噪、再学习反向去噪的生成建模框架。 |
| Noise Schedule | Noise Schedule | 定义 diffusion 各时间步信噪比或噪声强度的日程。 |
| Epsilon / x0 / v Prediction | Epsilon / x0 / v Parameterization | diffusion 网络预测噪声、干净样本或速度参数化的三类常见目标。 |
| Denoising Step | Denoising Step | 给定带噪样本、时间步和条件,执行一次 scheduler 反向更新。 |
| Flow Matching | Flow Matching | 学习连续向量场,将简单分布传输到目标动作分布。 |
| Velocity Field | Conditional Velocity Field | flow matching 中的条件速度函数 \(v_\theta(x,t,C)\),描述样本沿生成路径的变化方向。 |
| Probability Path | Probability Path | 从源分布到数据分布的连续概率路径;flow matching 在路径上回归速度。 |
| ODE Sampling | Ordinary Differential Equation Sampling | 从噪声初值出发,用 ODE solver 积分速度场得到样本。 |
| DiT | Diffusion Transformer | 用 Transformer block 作为 diffusion/视频生成 backbone 的架构范式。 |
| Diffusion Policy | Diffusion-based Policy | 通过条件去噪过程生成动作序列的策略。 |
| MPC | Model Predictive Control | 用模型滚动预测有限时域,优化动作后只执行前几步并重新规划。 |
| Latent Dynamics | Latent Dynamics Model | 在压缩的潜空间而非原始像素/状态空间中预测演化。 |
| Imagined Rollout | Imagination Rollout | 在学习到的动力学/奖励模型中生成虚拟轨迹,常用于 MBRL 的规划、价值或策略更新。 |
| Model Bias | Model Bias | 学习模型与真实环境不一致导致的系统性决策误差。 |
| Sim-to-Real | Simulation-to-Reality | 将仿真中训练的策略迁移到真实机器人。 |
| Teleoperation | Teleoperation | 人类远程控制机器人,用于完成任务或采集示范。 |
| Embodiment | Embodiment | 机器人的物理形态、自由度、传感器与动作能力。 |
| Generalist Policy | Generalist Robot Policy | 试图覆盖多任务、多场景乃至多本体的通用机器人策略。 |
| Post-training | Post-training | 在预训练模型基础上进行监督微调、偏好优化或 RL 等后续训练。 |
| Rollout | Rollout | 策略在环境或模型中从起点执行得到的一段轨迹。 |
| Stage | USD Stage | Isaac Sim 当前 USD 场景树,包含机器人、物体、灯光、相机和物理设置。 |
| Prim | USD Primitive | Stage 中的一个节点,例如机器人、关节、相机或碰撞体。 |
| Articulation | Articulation | Isaac Sim 中由关节连接的一组刚体,通常对应一个机器人。 |
| Physics step | Physics Step | 仿真器推进一次物理积分的时间步;可与渲染和策略步不同。 |
| Decimation | Action Decimation | 一个策略动作保持的物理步数,常写为 policy_dt / physics_dt。 |
| TF / tf2 | Transform Library | ROS 2 Humble 中带时间戳的坐标变换树与查询库;用于在 frame 之间转换位姿、点和向量。 |
| rclpy | ROS 2 Python Client Library | ROS 2 Humble 的 Python 客户端库;提供 Node、参数、定时器、通信机制和 executor 调度,常用于编写 TF/传感器/控制节点。 |
| Topic | ROS 2 Topic | ROS 2 中持续发布消息的一对多通信通道,常用于图像、关节状态、TF 和传感器数据。 |
| Service | ROS 2 Service | ROS 2 中一次请求对应一次响应的短操作机制,适合复位、查询和触发操作。 |
| Action | ROS 2 Action | ROS 2 中带反馈、可取消和最终结果的长任务机制,常用于轨迹执行和导航。 |
| QoS | Quality of Service | ROS 2 消息传输策略,包括 reliability、durability、history、depth、deadline 和 lifespan;发布者与订阅者的关键 QoS 必须兼容。 |
| OpenCV | Open Source Computer Vision Library | 计算机视觉库;ROS 2 中通常通过 cv_bridge 在 sensor_msgs/Image 与 cv::Mat/numpy.ndarray 之间转换。 |
| cv_bridge | ROS OpenCV Bridge | ROS 2 图像消息与 OpenCV 图像之间的转换包,需与当前 ROS 2 发行版和 Python/C++ 环境匹配。 |
| image_transport | ROS Image Transport | ROS 2 图像传输机制,统一处理 raw、compressed 等图像传输插件。 |
| RViz 2 | ROS 2 Visualization Tool | ROS 2 Humble 的三维可视化与交互工具;订阅 topic 并通过 TF 显示机器人、传感器和 MoveIt 2 规划场景,本身不负责仿真或底层控制。 |
| Planning Frame | Planning Frame | MoveIt 2 Humble 规划所使用的参考坐标系,目标位姿必须明确表达在哪个 frame 中。 |
| Planning Scene | Planning Scene | MoveIt 2 Humble 保存机器人状态、障碍物、附着物体和碰撞规则的场景快照。 |
| SRDF | Semantic Robot Description Format | 在 URDF 之上描述 MoveIt 2 Humble 语义信息的文件格式,例如 planning group、末端执行器和禁碰对。 |
| ros2_control | ROS 2 Control | ROS 2 Humble 的硬件连接与控制器框架,MoveIt 2 通常通过轨迹控制器执行规划结果。 |
| controller_manager | ros2_control Controller Manager | 管理硬件连接和控制器加载、配置、激活与切换的 ros2_control 节点。 |
| rosbag2 | ROS 2 Bag | ROS 2 的消息记录与回放工具,用于复查时间同步、TF、传感器和控制器反馈;回放不等于重现真实硬件动力学。 |
| Success Rate | Task Success Rate | 多次评测中满足成功判定的比例;需同时报告任务、初始条件和 seed。 |
容易混淆的概念¶
Offline RL vs Off-policy RL¶
- Offline RL:训练期没有新的环境交互,数据集固定。
- Off-policy RL:更新策略时允许使用非当前策略产生的数据;它可以发生在 online 训练中。
WM、MBRL、WAM 的边界¶
三者的详细判别见知识图谱;本页只保留术语定义,不重复展开。
VLA vs WAM¶
- VLA 关注从视觉/语言到动作的策略映射。
- WAM 强调未来世界与动作之间的联合或耦合建模。
- 两者边界可能重叠;判断时应看训练目标和部署时数据流,而不只看论文自称。
Robot Agent vs VLA/WAM¶
- VLA/WAM 生成局部动作或动作相关未来;Robot Agent 负责任务分解、工具选择、结果验证、记忆和恢复。
- Agent 可以把 VLA/WAM 当作工具,但不能代替高频控制器、碰撞约束、watchdog 和急停。
- 判断一个系统是否具有 Agent 层,要看是否存在跨调用状态、执行反馈和重规划,而不是是否使用了 LLM。
Transformer vs Diffusion vs Flow Matching¶
- Transformer 通常是处理 token 和条件信息的 backbone;它本身不规定输出必须是离散 token、diffusion 还是 flow。
- Diffusion 训练去噪/重建参数化,推理沿反向噪声日程迭代;Flow Matching 训练路径上的速度场,推理用 ODE solver 积分。
- 二者都可以由 Transformer 实现条件网络,也都可以生成连续 action chunk;应比较实际 loss、路径、采样步数和闭环延迟,而不是只比较名称。